나답게, 단단하게, 즐겁게

20〜30代のさまざまな職種で働いていた人たちに出会えた点も良かったです。ほとんどの人が大きなストレスを抱えており、同じ悩みを抱えていました。その場ですぐに「成果」と呼べるものを得たわけではありませんが、ワークショップの後にグループチャットを作り、この人たちと良い関係を保てるならそれもまた良い点だと思います。
-会社員のための1DAYエナジーワークショップ / イム・ヒョンギュ ギャップイヤー族 ギャッパー |
現在の韓国は、
年間で中高校生の学業中断が6万人、夢がなくただ遊んでいる20代が34万6千人、就職後1年以内の離職率が40%台に突入、大学生の75%は大学生活に満足しておらず、会社員の80%以上が幸福を感じていないと言われています。多くの人が「夢を持て」と言うが、現実的な方法や助けがないこの問題を解決するために 韓国にも「ギャップイヤー」を導入したいと考えています。
「ギャップイヤー(Gap year)」とは、学業や仕事を並行するか一旦止めて、ボランティア、旅行、インターン、教育、起業などのさまざまな活動を通じて今後進む方向を定める時間であり、アメリカ、ヨーロッパ、日本などで推奨されている文化です。
# 大学4年、軍隊7年、そして私に残ったものは?
『ギャップイヤー』というものについては全く知らなかったが、昨年友人を通じて知りました。韓国ギャップイヤーがまだ多くの人に知られていなくても、その概念については大多数が知っているでしょう。安息年、休息、ひと休み、自己探求など、人々がさまざまに認識し、また必要としている概念だと思います。
高校を卒業してすぐ大学で4年、軍隊で7年と続けて過ごしました。ある意味、幼い頃にした一つの選択によってここまで休む間もなく追われるように走ってきたように思います。現在は自分の意思でも半ば強制でも一人でさまざまな活動をしながら休んでいます(自分ではこれをギャップイヤーと呼んでいますが、正しいかは分かりません)。まだよく分かりません。何をすべきか、何をしたいかなど、ここで何かを悟れるのではないかと一瞬期待もしましたが、すぐにそれらは何かきっかけがあって生まれるものではなく、そういうものはあり得ない、結局は自分で決めるしかないのだと考え直しました。
# 多様な職種の人々と一緒に体を動かし、話し、笑う!
まるで児童の美術心理療法を思わせる自分の姿の描写、粘土で形を作るなどを行い、いろいろと書きました。自分にエネルギーを与えるもの、エネルギーを奪うものなどを書き出しました。少し体を使うゲームもあり、後半のツイスターは本当に筋肉が張り、関節がミシミシ鳴るほど大変でした。普段あまり体を動かさないせいもありますが、とても骨が折れました。
パートナーを組んで対話をし、最後に『ジニアスゲーム』で見た迷路探しゲームをやってみました。そしてこれはプログラム外のことでしたが全ての参加者が一人も欠けることなく一緒にソウルの森を散歩し、軽くビールを飲んだことも特に良い思い出として残っています。

そして一番良かったのは、スタッフの方が面白く上手にリードしてくれたことです。さまざまな経験をして自分の考えを語ってくれました。例えば「悪い選択をするよりさらに悪いのは選択を先延ばしにし続けることだ」「30代になってもやりたいことを見つけられなければ危機だ」「若いうちに彷徨っておかなければ年を取ってから“とんでもないこと”が起きる」といった言葉が印象的でした。
20〜30代のさまざまな職種で働いていた人たちに出会えた点も良かったです。ほとんどの人が大きなストレスを抱えており、同じ悩みを抱えていました。その場ですぐに「成果」と呼べるものを得たわけではありませんが、ワークショップの後にグループチャットを作り、この人たちと良い関係を保てるならそれもまた良い点だと思います。
# 毎日同じ自分の日常から抜け出したいなら!
正直、参加前後で変わった点はありません。私はワークショップ前に抱えていた悩みを今も持っていて、おそらく当分は続くでしょう。しかしギャップイヤーを知り、ここで行われるプログラムに興味が湧き、今後良い機会があれば参加しようと思います。
終わってみて、最初に期待していたような大げさなものとは違い、「よく遊んだ」という気持ちになりました。 毎日が同じで、何か自分の日常から抜け出し、自分の境界を破り、新しい人に会い、新しい気分を味わってみたいなら一度挑戦してみてください。


20〜30代のさまざまな職種で働いていた人たちに出会えた点も良かったです。ほとんどの人が大きなストレスを抱えており、同じ悩みを抱えていました。その場ですぐに「成果」と呼べるものを得たわけではありませんが、ワークショップの後にグループチャットを作り、この人たちと良い関係を保てるならそれもまた良い点だと思います。
-会社員のための1DAYエナジーワークショップ / イム・ヒョンギュ ギャップイヤー族 ギャッパー |
現在の韓国は、
年間で中高校生の学業中断が6万人、夢がなくただ遊んでいる20代が34万6千人、就職後1年以内の離職率が40%台に突入、大学生の75%は大学生活に満足しておらず、会社員の80%以上が幸福を感じていないと言われています。多くの人が「夢を持て」と言うが、現実的な方法や助けがないこの問題を解決するために 韓国にも「ギャップイヤー」を導入したいと考えています。
「ギャップイヤー(Gap year)」とは、学業や仕事を並行するか一旦止めて、ボランティア、旅行、インターン、教育、起業などのさまざまな活動を通じて今後進む方向を定める時間であり、アメリカ、ヨーロッパ、日本などで推奨されている文化です。
# 大学4年、軍隊7年、そして私に残ったものは?
『ギャップイヤー』というものについては全く知らなかったが、昨年友人を通じて知りました。韓国ギャップイヤーがまだ多くの人に知られていなくても、その概念については大多数が知っているでしょう。安息年、休息、ひと休み、自己探求など、人々がさまざまに認識し、また必要としている概念だと思います。
高校を卒業してすぐ大学で4年、軍隊で7年と続けて過ごしました。ある意味、幼い頃にした一つの選択によってここまで休む間もなく追われるように走ってきたように思います。現在は自分の意思でも半ば強制でも一人でさまざまな活動をしながら休んでいます(自分ではこれをギャップイヤーと呼んでいますが、正しいかは分かりません)。まだよく分かりません。何をすべきか、何をしたいかなど、ここで何かを悟れるのではないかと一瞬期待もしましたが、すぐにそれらは何かきっかけがあって生まれるものではなく、そういうものはあり得ない、結局は自分で決めるしかないのだと考え直しました。
# 多様な職種の人々と一緒に体を動かし、話し、笑う!
まるで児童の美術心理療法を思わせる自分の姿の描写、粘土で形を作るなどを行い、いろいろと書きました。自分にエネルギーを与えるもの、エネルギーを奪うものなどを書き出しました。少し体を使うゲームもあり、後半のツイスターは本当に筋肉が張り、関節がミシミシ鳴るほど大変でした。普段あまり体を動かさないせいもありますが、とても骨が折れました。
パートナーを組んで対話をし、最後に『ジニアスゲーム』で見た迷路探しゲームをやってみました。そしてこれはプログラム外のことでしたが全ての参加者が一人も欠けることなく一緒にソウルの森を散歩し、軽くビールを飲んだことも特に良い思い出として残っています。

そして一番良かったのは、スタッフの方が面白く上手にリードしてくれたことです。さまざまな経験をして自分の考えを語ってくれました。例えば「悪い選択をするよりさらに悪いのは選択を先延ばしにし続けることだ」「30代になってもやりたいことを見つけられなければ危機だ」「若いうちに彷徨っておかなければ年を取ってから“とんでもないこと”が起きる」といった言葉が印象的でした。
20〜30代のさまざまな職種で働いていた人たちに出会えた点も良かったです。ほとんどの人が大きなストレスを抱えており、同じ悩みを抱えていました。その場ですぐに「成果」と呼べるものを得たわけではありませんが、ワークショップの後にグループチャットを作り、この人たちと良い関係を保てるならそれもまた良い点だと思います。
# 毎日同じ自分の日常から抜け出したいなら!
正直、参加前後で変わった点はありません。私はワークショップ前に抱えていた悩みを今も持っていて、おそらく当分は続くでしょう。しかしギャップイヤーを知り、ここで行われるプログラムに興味が湧き、今後良い機会があれば参加しようと思います。
終わってみて、最初に期待していたような大げさなものとは違い、「よく遊んだ」という気持ちになりました。 毎日が同じで、何か自分の日常から抜け出し、自分の境界を破り、新しい人に会い、新しい気分を味わってみたいなら一度挑戦してみてください。

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